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Institut für Visual Computing (IVC)

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Wie gestaltet man mittels AR und VR die Lernwelten der Zukunft?
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Workshop ARVR.nrw-Offene Autorenwerkzeuge für kollaborative Lernumgebungen
Professor Hinkenjann zu Gast in der WDR-Lokalzeit Bonn
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20220405_lokalzeit_wdr_andre_hinkenjann_img_8117-bild.jpg (DE)
VDI-Förderpreisverleihung: Platz 1 für Jannik Brockerhoff
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VDI-Preisverleihung 2022 -Platz 1 für Jannik Brockerhoff
Gamescom: H-BRS mit eigenem Stand auf der Leitmesse
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Premiere des GameJam an der H-BRS: Ein voller Erfolg!
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GameJam 2023 Sieger
Das Institut für Visual Computing (IVC) ist ein forschungsorientiertes Institut, das sich mit dem Design und der Entwicklung von Schlüsseltechnologien in den Bereichen Computergrafik, Mensch-Computer-Interaktion, Computer Vision, Visualisierung, und Augmented/Mixed/Virtual Reality beschäftigt. Das Institut betreibt Grundlagenforschung wie angewandte Forschung gleichermaßen. Es schafft damit die Basis für erfolgreichen Wissens- und Technologietransfer und praxisbezogene, qualitätvolle Lehre.
Projekt Unterwasser-VR - Kooperation mit Japan

Mit multisensorischen Stimuli eine komplexe Reaktion in der VR auslösen

gamescom 2023

Rückblick auf die Gamescom 2023

GameJam 2023 Sieger

Premiere des GameJam an der H-BRS ein voller Erfolg

Workshop Figments ARVR.nrw-Offene Autorenwerkzeuge für kollaborative Lernumgebungen

Wie gestaltet man mittels AR und VR die Lernwelten der Zukunft?

News

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Do., 11. April 2024

Forschungsteam untersucht Veränderung von Bewegungswahrnehmung im Weltraum

Dr. Nils Bury von der H-BRS hat gemeinsam mit Forschenden der York Universität untersucht, ob sich die Mikrogravitation des Weltraums auf die Wahrnehmung der Eigenbewegung des Menschen auswirkt. Die erste von drei Studien wurde nun veröffentlicht.

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Mi., 10. April 2024

Willkommen Masterstudierende SoSe 24

Herzlich Willkommen am Fachbereich Informatik! Das sind unsere neuen Masterstudierende im Sommersemester 2024. Wir wünschen allen ein erfolgreiches Studium!

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IEEE VR 2024, Orlando, USA - Dr. Alexander Marquardt präsentiert sein Paper

Mo., 25. März 2024

Dr. Alexander Marquardt präsentiert Forschungsstudien auf der IEEE VR 2024

Die IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR) ist die führende internationale Veranstaltung für die Präsentation von Forschungsergebnissen in den Bereichen Virtual, Augmented und Mixed Reality (VR/AR/MR) und fand in diesem Jahr in Orlando, Florida/USA statt. Postdoktorand Dr. Alexander Marquardt von der H-BRS konnte hier die Forschungsergebnisse zum Thema "Selection Performance and Reliability of Eye and Head Gaze Tracking Under Varying Light Conditions" präsentieren.

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Matthias Jarke

Mo., 25. März 2024

H-BRS trauert um Matthias Jarke

Die Hochschule Bonn-Rhein-Sieg (H-BRS) trauert um Professor Matthias Jarke. Er war Mitgründer und Direktor des Bonn-Aachen International Center for Information Technology (b-it). Jarke starb am 21. März im Alter von 71 Jahren.

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FB Informatik: KI-Workshop: Gestaltung zukünftiger Lehre

Mo., 19. Februar 2024

KI-Workshop zum Thema: Gestaltung zukünftiger Lehre - erfolgreich gestartet

Durch die rasante Entwicklung von KI ergeben sich neue Herausforderungen in der Lehre und erfordern ein Umdenken. Im Fachbereich Informatik der H-BRS eröffnete Prof. Dr. Sascha Alda den ersten Workshop.

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Publications IVC

Das IVC präsentiert eine beeindruckende Sammlung wissenschaftlicher Veröffentlichungen aus internen und extern finanzierten Forschungsprojekten. Unsere breitgefächerten Beiträge in den Bereichen Computergrafik, Mensch-Computer-Interaktion, Computer Vision, Visualisierung und Augmented/Mixed/Virtual Reality sind das Ergebnis unserer engagierten Forschung.

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"Hochschulperle" für das neue Game Studio

IVC Workshop Showroom Visualisierung

Transfer-Workshop im Showroom Visualisierung

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Games Technology Network (GTN) Workshop

GTN Workshop Kultur

GTN meets culture “Games for future experiences”

ctw_showroom_panorama.jpg (DE)

IVC präsentiert Showroom auf Bundesweitem Digitaltag 2022

Projekt Unterwasser-VR - Kooperation mit Japan

Mit multisensorischen Stimuli eine komplexe Reaktion in der VR auslösen

Drummerin am Gig-Simulator

Usability-Tests zu Mixed Reality am "drummer's focus Köln"

REACHY IS USED IN GERMANY

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